《新斗罗大陆》是一款微操作型手游,需玩家能集操作与战略于一身,这才是驰骋各大战场与正本间的宝贝。本日我们就跟大家分享一篇来自《新斗罗大陆》49区玩家“阁下互搏老顽童”撰写的对于武魂争霸的长篇攻略,生机对各位魂师大人们有所资助。
以下为玩家撰稿注解部分,欢送各位魂师大人们一同品鉴:
“作为一款微操类手游,《新斗罗大陆》此中大部分弄法都不须要太高超的操作技能,只须要当时进行公道搭配然后静(tiao)观(guo)角色自行演化战争即可~但宗门武魂争霸弄法显然是此中另类!无论是变化莫测的天气系统,还是品种丰硕的种种陷阱,都让大家一次次感触世界的歹意,终极沦落为宗门成员眼中的划水党(又称“只有活着打完就算是我努力了”党)
楼主始终作为宗门内相比主要的输出主力,始终不敢随便了事,毕竟千般胜败全在己身~玩这么些时光上去也对争霸有了一定的懂得,固然造诣也就是平平,但是应该还是能对大部分经验尚缺的魂师大人们有所资助!这里也算是互订交换,抛砖引玉,假如各位有独属于本人的“神操作”,无妨在评论区提出!

武魂争霸是宗门与宗门之间的对决,严格说来算是一种奢侈品——穷则独善其身,达则兼济世界。这里起首生机各位对本人的方向有一定的认知:毕竟是先保住本人那一亩三分地,只求不拖累宗门后腿;还是可以跟兄弟们一同一致对外,让宗门之名威震整片斗罗大陆。
在寻求武魂争霸高伤害的漫漫长路之中,许多人都在寻求所谓的神级操作,高端技能,但是这里我想跟各位说的是:武魂争霸的高伤害有许多要素,操作仅仅是此中一个。关联武魂争霸伤害的要素中,排位第一的其实是设备——这也是我以为的对武魂争霸的最主要的认知。有的友人可能不懂得这句话到底是什么意思,那么换句话说应该是这样的:对大部分人来说(绝对有限的资本),假如想要寻求更高的武魂争霸伤害,他是必定会有某些损掉的。更具体地说,就是武魂争霸(即PVE向)的最优资本分配与打斗(即PVP向)的最优资本分配并非完全重合,这也是我在最开头生机各位认清本身定位的起因。
当然,即就是完全以PVP弄法为乐的玩家,本篇攻略仍旧是有用的,只不过出装部分的要求对他们来说就轻微难以达到一些了!
症结词:【能量】【伤害加深】【暴击】【攻速】【袭击】【降低防御】......

当初进入正式攻略部分,我们讲争霸的输赢其实分为宗门层面与个人层面。
宗门层面症结词有二,即宗门武魂等级(宗门管理人员决定经验双倍的要求)与宗门计策使用(用祝愿的时机;对敌手争霸实力的了解;对连胜节拍的把握等)。
武魂等级:这里讲下武魂经验双倍,这波及到宗门主事者对本宗的认识:畸形来说大概每4个月会有一次合区,假若有信念带领本宗顺利发展并在之后的合区中保持本宗的当先地位,那么武魂经验双倍会是相比主要的要求——兴许短时光还不容易看出,但是时光一长就会与不要求的宗门拉开很大差距。
宗门计策:连胜节拍的把握则是对有一定实力的宗门来说非常主要的事件。畸形来说赛季前期,大部分有竞争力的宗门都市有连胜;但是到了中期倒是一波大清扫,保持全胜的宗门寥若晨星多,大部分宗门都处于少连胜乃至无连胜的僵持状况(一旦连胜高了,又容易碰到劲敌被断连胜),这一大环境状况往往会维持到赛季末期。以此为配景,假如宗门主事人有足够的经验,那么有的时候宗门连胜断了之后,他会给宗门命令第二天直接认输以调理连胜节拍——如此,宗门排名会产生短期降低,但是前期可以保持五连的状况从而在赛季末期持续上分掉掉更好的结算成果。
战前预备:这里给大家轻微做了一下武魂争霸主要使用魂师出装的表格,色彩代表同类资本中的主要性:金色>白色>橙色>紫色>蓝色>绿色>白色;

这里外附大部分是灰色,因为操作性相比低(大部分人都是主力火风,没得换),须要强调的一点就是火风在争霸顶用不上(奥斯卡影子死了不触发,其它陷阱单位粉碎不触发);有冰冰套装的大佬可以推敲在打争霸的时候把冰冰拆开,与老虎跟朱竹青的火风结合,这样老虎跟朱竹青的套装就是可以掉效的火冰跟冰风,而本来穿冰冰的魂师身上的就会变成火风(畸形是援助,援助直接加的暴击是有效的;另外援助加袭击比加穿透后果好,因为加的袭击会受魂师袭击百分比加成,但穿透却不会)
猫跟老虎是以后武魂输出最强的角色,神技高的猫的输出会超过虎,他俩都是暴击类魂师,故仙品用阳品;古榕是帮助输出型的,其觉悟相比症结,大招偷防加伤很厉害,用寒品加快回怒(另一方面,S魂师不必寒品回怒速度与SS魂师差距太过伟大)
觉悟:老虎的觉悟是大招后晋升物理伤害,后果较好;
凤凰的觉悟对本模式有效;
古榕的觉悟攫取目标防御,至少也搞个2觉吧!
荣荣的觉悟额定给目标附加护盾,且进步吸收伤害转化能量的后果(五觉感到在争霸中的能量转化也不显著,打斗还不错,这里视本身前提搞哈)
武魂真身:真身自不必多说,荣荣是必须的,不然就用阿银,其它看下图表。
暗器:独一差距可能相比多的就是暗器了,不过也是看下图的表就行了——看一个暗器的输出才能,其实看它的非输出后果就好了,譬如唐莲叠盾,阎王打伤势,这些都不是相比好的纯输出。

魂骨:主力输出天然是深海>天青>泰坦>其它,这里须要留意的事件是化神套装的额定的PVE伤害加深属性,全部部件神5的深海魔鲸魂骨可以给【全部】主力魂师提供30%的伤害加深(天青也有,但是少一点)。假如主攻争霸且有深海的话可以推敲资本给老虎/猫堆套装后果。
作为战前预备的一部分,了解我们的目标宗门武魂是相称症结。

起首宗门武魂分两类:兽武魂与器武魂。不要以为两者的区别仅仅是外形的不同,其实不同的武魂打起来也是不同的!
兽武魂会在第一次回响中的回型火焰后增长一次X型火焰,而器武魂则是只在第二次回型火焰后有一次X型火焰——那么是不是说兽武魂就一定比器武魂厉害呢?其实也未必,毕竟这游戏是公平的,要说有“碾压”我以为是不太可能的!听大佬的说法是器武魂的护盾会比兽武魂的高,若接受这样的说法,那么推荐:初级武魂用兽武魂(敌手玩家也很初级,X火会给对面造成不小的麻烦)中级武魂用器武魂(X火造成的麻烦变小,还是进步护盾吧),高等武魂用兽武魂(护盾的作用也不那么显著了,还是X火强制对面走位预防的伤害更多)
PS:以上仅为玩家个人观念。
其次,是跟着宗门等级达到一定的程度,宗门武魂会习得一些技能,以蓝电霸王龙为例,技能如下:
【蓝电雷云】(蓝电霸王龙专属,别的武魂不叫这个,下略):一场游戏中会频仍触发,造成的伤害不高但是有几多率让人眩晕——这是一个影响输出的点。第一次眩晕涌当初剩余时光1分55秒的时候(简称1:55,下同),想要刷更高伤害无妨这里SL一下,刷个输出都不被眩晕的残局相比舒畅——之后的发挥也愈加稳定,不然可能会涌现技能开释时机与标准打法不同的情况——一步错步步错,最后整个节拍都乱了,操作也是七手八脚即兴发挥;
【宗门之壁】其实整个争霸的场地可以分为两个部分,第一个部分就是对面宗门武魂面前的大块空白场地(简称左场),该区域会遭到回字封闭的影响;另一区域就是对面武魂迎面的一块弗成见的场地(但是能站人,简称右场)。战神戴沐白跟刺客(小舞)残局点击对面宗门武魂直接会瞬移到该处。固然预防了遭到回字封闭的影响,但是响应的能量会有所降低;
【宗门之力】没啥好说的,60s后更容易死,同时玩家伤害畸形也更高;
【魂力聚焦】俗称“火圈”,随机涌现于魂师脚下,假如不想被火圈逼出走位对帮助魂师要求不低(毕竟走位降低输出);
【兽魂守卫】俗称“小柱子”,是本声威跟绝大部分声威都须要推敲的,假如柱子始终不清算睬造成不小的麻烦,但是清算柱子太费工夫同样影响输出,故以后声威大部分都是须要一个清算柱子的地位(本声威是古榕与天龙马一同清算;别的声威中,古榕还可以被波波跟比比东等替代);
【宗门监禁】用笼子随机罩住一个魂师,须要打坏笼子外面的魂师才可以动弹,笼子一碰就碎。假如场上刚好有防御魂师则会固定套在防御魂师身上从而预防了主力魂师被烦扰(援助技能呼唤出来的防御魂师也算.
【回字封闭】天降烈焰只留左场的正旁边一块空地(以及右场中部),踩到火焰上会持续遭到大量伤害;
【加强魂力引爆】没啥好说,玩家角色轻微站开一点,同时留神不要靠近柱子就行。另外,最好不要在这期间缩小招,会被减免部分伤害——当然,许多大招都是最后时光压线出来的,有还是得放;
【终极回响】俗称双臂/龙(手臂/龙头),假如不及时打死,每个手臂会对场上魂师造成50%生命的伤害(等于是两个都不打就差未几多只剩蛋了)并清空能量(这里是影响输出的处所),处理方法有许多种;
【终极回响-续1】 我目前的处理方法:火鸡飞到远程魂魄地位(或轻微靠下一点),火凤穿云击可以同时烧到双头(假如火鸡不敷强或对面武魂太厉害,可能一下烧不死,但是古榕跟魂魄加上老虎的剐蹭畸形能主动搞定所有);
【终极回响-续2】我上个版本的处理方法:火鸡飞到左下角火凤穿云击主动烧死下面的头;下面的头用老虎处理,又分三种:第一种是等级二个头快出来的时候点击宗门武魂触发老虎位移技能【虎影凌云】到宗门武魂前面,运用白虎烈光波跟白虎幻灭杀蹭掉下面的手臂;第二种是(多动症)老虎跑到了左场,(战神状况进级版)大招把手臂蹭了;第三种是老虎战神范畴把手臂蹭了,古榕补刀;
【终极回响-续3】 再上个版本的处理方法:凤凰终极回响末期跑到下面送火,运用涅槃的全屏伤害打死下头(留神把握时光,早了提前涅槃烧不到下头,晚了死不了),复生后火线烧上头。不过当初凤凰很难烧死,权当说着玩了。
这个大家随便看看,微观打法前面会说。
End