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《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2022-05-08 17:18:15

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  《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光,这款游戏让许多玩家抱有不少的期待,特别单机玩家,不晓得手游会有什么内容。先来一窥此中的一角吧!

  No.1

  交代游戏配景

  游戏中的时代配景是用来描述游戏的时光与空间。在概念图中我们可知但丁在押离了BOSS追击后,即将在泊车场库房中开展一段战争。因此库房内的物品到整体构筑款式须要时代与空间雷同一,使人、事、物在剧情推动的过程中不会显得非常突兀。设计师还从《鬼泣》系列(古堡、孤岛、季世都市)中始终汲取室内设计的灵感,并融入本人的设法,在他的描述下,我们可以看到整个《鬼泣-巅峰之战》在美术风格上并不只强调古典哥特,而是用一种哥特味道来体现现代猎魔人传说跟古典戏剧张力下的强烈视觉摩擦。

  No.2

  营造情绪氛围跟陪衬角色性情

  在概念稿成型前,设计解释中的“阴冷”可视为整个概念稿的设计方向,“阴冷”也天然就成为整个场景的情绪氛围。环境色彩的冷暖往往是给玩家的第一印象,基于这一概念,设计师使用大量冷色衬着共同零星暖色点缀,来衬托氛围,并且假如我们在空间大将库房沿中线半数,会发现冷暖冷的色调排布,这种排布会显得室内愈加黑暗,玩家在这“阴冷”的宽广地中与朋友战争,将更有感到。与情绪氛围有着类似功能的是陪衬角色性情,玩过《鬼泣》系列的玩家都晓得,但丁在设计之初就是一个放肆不羁的角色,一样平常生活“骚话”不止,在战争中亦是如此。你们想象一下在一个阴冷的客栈中拿着双枪大战BOSS的骚话但丁,有谁不爱呢?

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