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魂魄潮汐战争系统怎样玩 魂魄潮汐战争系统弄法攻略

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2022-05-08 16:19:20

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  魂魄潮汐战争系统怎样玩?在游戏魂魄潮汐通关主线时,战争是弗成预防的,许多玩家还不太了解游戏的战争系统,所以小编给大家带来了魂魄潮汐战争系统弄法攻略,一同来看看吧。

魂魄潮汐战争系统怎样玩

  属性介绍及破盾机制

  魂魄潮汐中有五中属性:物理、魔法、冰、火、雷。此中,种种属性都有各自特点的debuff,而每种debuff又能共同角色技能打出来种种后果(控制类的技能boss都市有一定抗性,也可能免疫)。

  物理:流血

  魔法:暗蚀(下限10层)

  冰:极寒(下限十层)、冻结

  火:燃烧(下限十层)

  雷:感电

  这样一看,好像纯属性步队显得很壮大。但是资本有限的前期,更发起一前排,两输出手(单群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各属性在一同更好的应付混淆环境。

  每种属性都有绝对应的色彩,而破盾所需属性,如图,绝对应的则是冰、火、魔法。

  血条正下方的则是破盾所需对应属性袭击数,这里须要留神的是,角色技能中袭击1个朋友X次等描述相称于一次袭击可以破X层盾(这里的盾指弱点击破的盾)。当清空后,会造成弱点击破状况,怪物受伤增长100%,持续两回合(注:如以后回合最后一名角色击破,则只持续到下一回合停滞,并不看怪物行为次数)。

  行为轴(调速)及怪物技能开释机制

  魂魄潮汐中区别于其他游戏的是,每回合角色行为先后根据待机与否(最高优先级)、速度(次之)、编队序号(最初级)来决定。

  无论速度快慢,待机优先行为

  可以经由过程待机来调整速度慢的前排(前排通常须要坦度而无法携带减速度的蕴灵)。按照同程度来说,输出最快,坦克次之,帮助最慢。

  速度快的优先行为;速度雷同的按照编队序号逆次来

  同速机制是,编队外面同速最左边先动、靠后地位先动。待机机制则是,在下回合后待机的将会把先待机的行为顺位向下挤掉一名,大家可以实验下

  而怪物技能的开释,是按照回合数来的,长按点开怪物详解,如图(很主要),技能第一次轮回开释按照普攻、中央、秘术、奥义的顺序在1~4回合,然后续在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特别袭击,一次大招行为的。也就是说第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一样的。

  而经由过程这种游戏法则,看让不少人头疼的傲慢会在第4回合、7回合(后续为三回合,上文中的boss机制)回满血。所以,可以恰当的用一定回合攒怒,争夺把弱点击破伤害打满回合数击杀才是傲慢(狐妖复生同理)的正解。

  buff回合机制、怪物破盾回合介绍

  上文曾经大略提到过本游戏对于回合的机制了,下面具体介绍下回合的机制及小技能。

  游戏内,buff回合数增减与角色、怪物行为与否有关,只与回合相干。如,角色挂的buff的回合数为2,则下回合将变为1回合。也就意味着,假如,帮助(加攻,加伤,减伤)作为行为轴最后一位的话,两回合的buff将在本回合糟践一回合。

  为了使输出吃到所有buff,调速就成了帮助跟前排必弗成少的小技能。

  帮助:经由过程密林猎龙师(紫)、异动之风(不晓得尚有没,作者还没抽到太多的橙色蕴灵)来增长速度,这里发起减速蕴灵留1~2个用来调速等操作,星级无所谓。

  前排:因为坦克须要一定的坦度跟功能性,所以速度蕴灵根本不使用的机会,所以,待机(下回合最优先行为)就成了坦克推高难本必弗成少的操作。

  怪物破盾回合数为2回合,弱点击破时所遭受伤害增长100%。经由过程上文回合机制可以晓得,假如本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的时光去输出了。所以,延缓破盾也是必弗成少的操作。

  怒气(sp)初始值及回复介绍

  基础怒气:即战争开端时角色所拥有的怒气值。角色本身自带30点怒气,蕴灵罕见度达标三蓝4怒气,三金8怒气(可叠加),角色回忆每层2怒气。

  怒气回复:每回合回复16怒气,弱点击破回复弱点层数×2的怒气值,人偶回怒技能(如梦咲音月、九华)。

  角色buff后果数值的计算及一些冷门成绩

  同样,跟其他游戏白、绿字属性加成一样,魂魄潮汐的buff加成也有本人的算法。

  袭击加成、防御加成等buff按照加算的方式来计算

  比如:一个4层每层2%袭击buff,一个1层10%袭击加成,角色基础袭击100,则终极袭击=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)

  输出机制(含有输出晋升、终极伤害晋升时)计算方法

  直接(袭击力-防御力)*种种系数,具体应该是:【基础袭击*(1+袭击力晋升%)-防御力*(1-破防%)】*输出晋升*终极伤害晋升。

  袭击、防御计算公式及影响伤害的要素

  面板袭击=【(基础袭击*(1+属性修正%)+基础袭击晋升】*(1+袭击力晋升%)

  基础袭击晋升:蕴灵套装的+20袭击、回忆、星轨、星级打破等

  袭击力晋升:心境5%、蕴灵固定词缀+袭击%等

  输出公式=(面板袭击-防御力)*(1+输出进步%)*(技能系数*技能段数)+(面板袭击*终极伤害*技能段数)

  结论1:终极伤害受多段袭击加成,一次性打四下可以触发四次终极伤害

  结论2:输出进步受防御影响(等于等比例缩小对方防御力),袭击力晋升不受防御影响,但是都有边际效应,至于具体要根据对方防御来判定。

  结论3:最优还是晋升袭击力跟终极伤害,尤其是多段袭击的终极伤害。

  须要留神的是,有萌新问:为什么带了不同的技能感到输出坦度天差地别?答:角色不同技能组会有额定的属性修正。每个技能都有,招致最后天差地别(前排跟输出最为显著)。

  以上就是小编为大家带来的魂魄潮汐战争系统弄法攻略了,学会的玩家快去游戏里战争吧,更多内容可以关注下载吧。

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End
保卫萝卜3单机版
保卫萝卜3单机版

游戏类型:角色扮演 游戏大小: 176.01MB

游戏点评:

荣耀全明星须弥幻境
荣耀全明星须弥幻境

游戏类型:角色扮演 游戏大小: 1256.56MB

游戏点评:

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