CD Projekt Red旗下的《巫师3》跟《赛博朋克2077》两款备受瞩目标RPG游戏因其丰硕的主线义务跟引人入胜的角色而备受夸奖。这两款游戏同样以其精心设计的支线义务跟小故事而闻名,这一点得益于首席义务设计师Pawel Sasko的设计理念。
Pawel Sasko在接受GDC采访时透露了他们设计支线义务的秘诀。他表现,游戏的支线故事之所以如斯精彩,是因为团队通过大批的创意提案,精挑细选出最优秀的想法。据称,超过90%的提案最终都被淘汰。
他解释道:“我会给设计师们列一个主题清单,而后让他们写大批的提案,一天可能要写五篇、十篇、甚至二十篇。一个优秀的提案通常只有四句话。”他以为,优秀的设计师可以将他们的创意接受率控制在5%到10%之间。他强调,即便是最优秀的人也会有许多糟糕的想法,因此必需确保只有最好的想法被采用。“不人、不艺术家只有伟大的想法。我们都有糟糕的想法,而且有许多,我们只选择前5%。”他说道。
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