近日,《使命召唤20:现代战争3》的宣布不仅为玩家们带来了精彩的游戏体验,也在互联网服务提供商中掀起了一股可观的收入风潮。依据EE、BT跟Virgin Media O2的呈文,该游戏在宣布跟预加载期间给各个网络带来了空前的流量峰值。
Virgin Media O2透露,在游戏能够预加载时,其宽带网络在晚上8点至10点的峰值时段到达了惊人的25.1Tbps。该公司进一步指出,在英国,《使命召唤20》的峰值流量相较上周《碉堡之夜》经典舆图回归时代增长了22%。
有外媒指出,《使命召唤20》流量飙升的原因除了游戏自身受欢送外,更在于其宏大的文件大小。实际上,只管《碉堡之夜》在同时在线人数上更胜一筹,但《使命召唤20》的宏大文件大小仍让其在网络流量上占据主导位置。这一现象不仅展示了游戏的伟大影响力,也凸显了互联网基础设施在大型游戏宣布时的伟大压力。跟着游戏工业的一直发展,网络基础设施的晋升跟优化将成为确保畅通无阻的重要一环。
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