近日,外媒Kotaku宣布文章指出,现代游戏中推出20美元价位的数字皮肤好像已成为一种行业尺度,而这一趋势可能还会继续延续。
回溯至2006年,贝塞斯达为《上古卷轴:湮灭》推出了一款售价3美元的马盔甲皮肤,被以为是大型游戏历史上的首个微交易内容。当时,这一价钱引起了伟大的争议,玩家们纷纭发表意见,对这种付费模式表现强烈恶感。
然而,现在情形却逐渐产生转变,越来越多的热点游戏以15美元或更高的价钱向玩家推出数字皮肤饰品,例如最近《光环无限》宣布的20美元新皮肤,以及《暗黑破坏神4》、《碉堡之夜》、《使命召唤》、《守望先锋》等等。作者指出,这种高价数字皮肤的现象在从前多少年里变得司空见惯,只管玩家们会对此进行回击,媒体也会报道这些高价的付费内容,但好像并未引起实质性的转变。
文章以为,跟着视频游戏受众的倏地扩展,数字皮肤已经变得像独有游戏或年度体育游戏一样遍及。只管从前玩家们曾对这种高价皮肤付费模式表现恶感,但现在发行商好像已经无动于衷,继续一直推出涨价的数字皮肤。
媒体指出,这一情形可能会连续存在,因为公司的贪婪好像不止境,它们愿意采取任何手腕来扩展范围,追求更多的利润。未来,玩家们可能需要做好为40美元或60美元的数字皮肤付费的准备。这引发了对玩家对这一趋势的态度的思考,数字皮肤价钱的飙涨是否会引发更多的反对声音,或者玩家们将继续接受这一新常态。
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