近日,Epic游戏商城与谷歌之间的反垄断法庭大战引人注目。在庭审中,Epic游戏商城总经理史蒂夫·艾里森(Steve Allison)提到了该游戏商城的盈利情形,强调只管未盈利,但他们仍坚决地追求增长跟盈利的目的。
Epic游戏商城于2018年12月正式推出,进入了与Valve旗下的Steam平台竞争剧烈的PC游戏商城市场。为了争夺市场份额,Epic采取了大方的分成政策,将88%的销售额奉还给游戏开发商,而仅保留12%的份额。
与之形成鲜明比较的是,Valve一直以30%的分成尺度主导市场。不外,2018年,Valve引入了一种分成等级系统,允许开发者在游戏到达一定销售额后失掉更高比例的分成。
为了吸引更多开发者跟玩家,Epic还投入了大批资金,踊跃进行第三方游戏的独家发行,每周消费数百万美元来免费派送游戏。
此外,Epic还推出了"Epic First Run"筹划,对各种范围的游戏开发商开放。只要他们同意将自己的游戏在Epic平台上独有宣布6个月,便能失掉100%的收益。
只管Epic游戏商城目前尚未实现盈利,但史蒂夫·艾里森在庭审中强调了他们的坚决信念,即继续追求增长跟盈利,为游戏开发者提供更有吸引力的前提。这场反垄断法庭大战将继续为游戏工业带来更多关注跟深刻的变更。
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