作为备受期待的续作,《龙之信条2》的制作进程仍在紧锣密鼓进行中。最近,游戏总监伊津野英昭接受了《Edge》杂志的采访,分享了有关游戏构思跟发明进程的一些幕后故事。
伊津野英昭表现,有时候,发明力是如斯奥妙,只需要将一群有发明力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然而然地涌现。他曾与其余卡普空设计师一同前往大阪郊外的私家静修地,进行了为期三天两夜的闭关,他们起誓不会在想出任何点子之前分开那个处所。
在这个闭关的进程中,他们首次着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾画出了游戏的大体轮廓,包含生机玩家可以休会到的一系列症结时刻。伊津野英昭解释说:“咱们生机玩家在敌人站在桥上时,可以击碎桥,让物理反响自然而动态地将敌人推动河中,从而战胜他们。”
不外,伊津野英昭也坦言,发明进程中布满了凌乱。许多点子会被其余设计师的思维进程打散、修改或删除,这是一种自由创作的凌乱休会。正是通过将这些零碎的点子组合在一起,整体的游戏概念跟形态才开端浮现出来。
据报道,《龙之信条2》的范围约为原版游戏的四倍,这意味着团队必需做出一些妥协,因为并非每个设法都是可行的。这也表明团队致力于提供一款更大、更引人入胜的游戏,同时坚持了对细节的关注跟精雕细琢。
最终,《龙之信条2》的制作进程仍在踊跃进行中,玩家们可以期待在将来休会到这款游戏的精彩之处。发明游戏并不仅仅是构思跟创意,还包含克服凌乱跟做出妥协,但这正是创作者们为了出现一部伟大的作品所付出的努力。
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